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Axie Infinity

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今天

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1周

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1月

+6.09%

6月

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今年開始到現在

-46.72%

1年

+7.96%

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關鍵資料點

開盤價

4.58

昨日收盤價

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當日價格範圍
4.564.89
52周價格範圍
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關於Axie Infinity

AXS最大流通供應量是多少?up
Axie Infinity Shards (AXS) 的最大流通供應量為2.7億枚。這一上限確保了代幣的稀缺性,並設計用於支援遊戲生態系統的發展和治理。
Axie Infinity創始人是誰?up
Axie Infinity 的創始人是越南公司 Sky Mavis 的 CEO 阮成友(Trung Nguyen)。他對遊戲和區塊鏈技術有著深厚的興趣,並積極推動將這兩者結合起來。Sky Mavis 團隊還包括其他一些共同創立者和核心成員,如 Aleksander Leonard Larsen 和 Jeffrey Zirlin。他們共同致力於打造一個基於區塊鏈技術的生態系統,不僅提供娛樂價值,還引入了新的經濟參與模式。
Axie Infinity與傳統遊戲有什麼不同?up
Axie Infinity 與傳統遊戲之間有著顯著的區別,這些差異主要體現在所有權、經濟模型及其執行的底層技術。 在擁有權方面,傳統遊戲中的虛擬物品(如角色和道具)通常儲存在遊戲公司的伺服器上,其所有權實際上歸公司所有。如果遊戲關閉或者賬號被封禁,玩家將失去對這些資產的控制。相比之下,Axie Infinity 創新地使用了ERC-721標準的非同質化代幣(NFT),使得 Axies、土地和裝備等資產真正屬於玩家個人。這意味著玩家可以完全掌控這些資產,並且有自由在第三方平台上進行交易或借貸。 在運營與治理方面,Axie Infinity 採用了區塊鏈技術來保證其運作透明且安全。該平台透過去中心化組織 (DAO) 機制執行,使持有AXS代幣的人可以參與節點選舉、投票決策,以及分配資金和更新協議。相較之下,在傳統遊戲中,大多數決策權由開發公司或運營團隊掌握,使用者基本沒有發言權。 再者,經濟模式也是一大不同之處。在Axie Infinity中引入了 "Play-to-Earn"模式,即玩家能夠透過完成任務和參與戰鬥來賺取SLP代幣,因此,不少玩家把Axie Infinity視為一份「網上工作」。而在傳統遊戲中,北京外網選單大部分情況是需要花真錢購買虛擬物品,很少能直接獲得經濟回報。此外,依靠龐大的全球玩家社群推動生態系統,自然形成一個自給自足並高度互聯的經濟體系。而傳統遊戲一般依賴廣告收入以及付費內容(DLC),訂閱服務等方式來取得收益。

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