国内互联网行业变幻莫测,一度不被市场看好的哔哩哔哩(09626.HK)(BILI.US)竟靠Z+世代成功破圈。
在2024年第四季度,哔哩哔哩(下称“B站”)强势扭亏,用户规模及粘性进一步增强,使其站在了资本市场的聚光灯下。美东时间周四,B站美股表现亮眼,盘中一度涨近20%,最终收涨8.76%。
北京时间2月21日,B站H股亦强势大涨,截至发稿涨幅为14.86%,市场交投活跃。
强势扭亏,用户粘性增强
长期以来,B站一直面临盈利难题,但在2024年第四季度,B站成功打破了内容社区难以盈利的魔咒,不仅实现了净利润转正,还超出市场预期。
第四季度,B站净营业额总额为77.34亿元(单位人民币,下同),同比增加22%,延续第三季度的高增长势头。全年净营业额为268.32亿元,同比增长19%。
盈利方面,第四季度调整后净利润及公认会计准则下的净利润分别为4.52亿元及8893.4万元,实现全面利润转正。
受高毛利的广告及移动游戏业务强劲增长推动,第四季度毛利润同比大幅增长68%,使B站的毛利率提升10个百分点至36.1%。
B站董事长兼首席执行官陈睿在业绩报中表示,“2024年第四季度实现了首个季度的公认会计准则下盈利,此里程碑反映了我们社区的价值及我们努力提高的商业化效率。”
值得注意的是,在AI技术推动下,B站继续整合生态,对Z+世代(出生于1985-2009年间)的吸引力进一步增强,用户的价值进一步凸显。
于2024年第四季度,B站日均活跃用户(日活用户)为1.030亿,较去年同期的1.001亿增长了近300万。月活用户为3.40亿,上年同期为3.36亿。B站第四季度的正式会员达2.58亿,同比增幅达12%。
B站的用户群体以Z+世代为主,这一群体的消费热情高涨,展现出强劲的消费潜力。
B站表示,每10个中国Z+世代的年轻人中,就有7个是B站用户,用户的平均年龄为25岁。58%的用户住在中国一、二线城市,对生活品质有着更高的要求。不难看出,B站的用户人群相当具有商业潜力,他们不仅带来了直接的消费转化,更吸引着各类品牌争相布局。
广告逆势增长,游戏表现强劲
按收入划分,B站的业务分为广告、移动游戏、增值服务以及IP衍生品及其他。
相较于一些收入单一的互联网平台,B站的业务结构相对多元,用B站的话来说,“多元化的收入结构带来强劲增长”。
2024年第四季度,除IP衍生品及其他板块外,B站的其于三个业务板块收入均录得增长。其中广告和游戏业务表现抢眼,B站表示新开源AI模型的出现亦公司深受鼓舞,该等模型使AI解决方案变得更易使用且更具成本效益。
尽管宏观经济压力导致企业营销支出趋于谨慎,互联网广告行业整体增长乏力,但B站的广告业务却逆势上扬,实现了显著增长。
报告期内,广告业务营业额为23.89亿元,同比增加24%,主要由于公司广告产品优化及广告效率提升所致。全年收入为81.89亿元,同比增长28%。
B站管理层在业绩会上表示,第四季度效果广告收入同比增长超过40%,带动公司整体毛利率的提升。管理层认为广告收入增长源于平台两种独特性:高质量的用户基础,以及公司对高质量内容有强大的提供能力。
游戏板块方面,从2024年第三季度开始,游戏业务收入录得强劲增长。
于第四季度及全年,移动游戏营业额分别为17.98亿元及56.10亿元,分别同比大幅增加79%及40%,主要由于公司于2024年推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现所致。
在去年6月上线的SLG策略手游《三国:谋定天下》,是B站近年来表现突出的爆款游戏。在S3赛季开启当天(9月21日),《三国:谋定天下》重返iOS畅销榜第二,连续3个赛季进入iOS游戏畅销榜前三。
B站管理层透露,《三国:谋定天下》成为了B站历史上最快达到十亿流水的游戏。
此外,管理层表示,《三国:谋定天下》的长期运营目标是至少五年,目前已满足用户活跃、留存和流水等方面的要求,表现位于行业前列。公司计划多端化战略,已在PC端上线,未来将扩展到更多平台。
交银国际在研报中表示,预计B站今年第一季度收入同比增长23%,其中游戏维持高增长(+73%),主要考虑《三谋》S6赛季重度更新。