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【深度分析】Unity (U): 整合 AI 与XR:游戏巨头的下一步妙棋

Nick Li2025年4月7日 08:57

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来源: TradingView

要点

-            Unity 是领先的实时 3D 内容创作平台,但因过去经营政策的失误,如失败的 Runtime Fee 收费政策,如今在营收上面临挑战。

-            Unity 6 的推出以及由人工智能驱动的 Vector 平台旨在提升其市场份额和广告投放效率。然而,在转型过程中,该公司仍需克服技术和资金方面的障碍。

-            从财务角度来看,Unity 目前估值较低,但随着游戏广告业务有望复苏以及人工智能商业化进程的缓慢推进,2025 年其估值有 15% 至 20% 的上升空间。    

公司概述

TradingKey - Unity Software(NYSE: U)成立于 2004 年,总部位于美国加利福尼亚州旧金山,是全球领先的实时 3D 内容创作与运营平台。公司通过提供跨平台游戏引擎、工具链及云服务,覆盖游戏开发、汽车、建筑、影视等多个领域,服务超过 250 万的开发者。作为行业标准引擎,截至 2025 年 3 月,Unity 平台支撑着全球 73% 的头部手机游戏(包括像《王者荣耀》和《原神》这样的标志性游戏)、60% 的 VR/AR 内容以及 90% 的微软 HoloLens 应用,游戏引擎护城河地位稳固。其生态系统横跨 iOS、Android、Windows 等诸多平台,以及苹果 Vision Pro 等新兴空间计算设备。其技术生态深度整合 AI、VR/AR 及元宇宙应用,形成独特的竞争壁垒。

与传统软件公司不同,Unity 通过 “引擎 + 生态” 双轮驱动模式,将技术优势转化为开发者粘性与数据资产。例如,其 AI 驱动的内容生成工具(如 Unity Muse)可显著提升开发效率,而云服务(如 Unity Runtime)则支持实时内容更新与跨平台部署。相比 Epic Games 的 Unreal Engine(侧重高端图形渲染),Unity 更注重易用性、跨平台兼容性及全行业渗透,尤其在移动游戏和新兴领域(如工业元宇宙)具备先发优势。

收入来源

1. 增长解决方案(Grow Solutions)

Grow Solutions业务是通过广告、用户获取(UA)工具和数据分析,帮助游戏扩大用户基数。2023Q4公司营收达暴增424.77%,主因收购IronSource后广告业务整合及疫情期间游戏行业买量需求激增。2024Q4营收降至12亿美元,同比-9.64%,因公司的Runtime Fee政策失败:2023年9月按安装量收费引发开发者抗议,导致客户流失。2024全球手游广告支出下滑,以及公司启动广告平台向AI驱动的新系统Unity Vector迁移,短期造成客户观望与收入延迟。

2. 创作解决方案(Create Solutions)

Create Solutions 主要为开发者提供用于创建实时 3D 内容的工具和平台,如游戏开发引擎、汽车、影视动画与建筑设计等。2023 年第四季度,Create Solutions部门因受疫情红利,营收同比增长 47%。但2024年Q4,Runtime Fee收费政策以及Unity版本兼容性问题影响,导致Create Solutions部门全年营收下降28.5%。

时期 (TTM)

31-Dec-24

30-Sep-24

30-Jun-24

31-Mar-24

31-Dec-23

30-Sep-23

30-Jun-23

增长解决方案

1.20B

1.21B

1.27B

1.31B

1.33B

1.26B

906.36M

增速YoY

-9.64%

-3.81%

40.10%

131.75%

424.77%

-

-

创作解决方案

614.15M

752.15M

793.68M

836.01M

859.38M

767.38M

707.11M

增速YoY

-28.54%

-1.99%

12.24%

31.68%

52.39%

64.70%

67.95%

来源: TradingKey, SEC Filings

推出Unity 6迭代巩固游戏引擎市场份额

Unity在2023年9月推出“Runtime Fee”收费政策(根据使用软件的下载次数向开发者收取浮动的费用)后,客户(年支出超10万美元)的数量持续流失,2023年Q3至2024年Q4期间降幅达6%。同期,净扩张率从106%骤降至96%,表明现有客户的增购或续费意愿显著下降。这一趋势与收费政策引发的开发者抗议直接相关。具有争议的收费政策使得大量独立工作室和中小厂商转向Godot、Unreal Engine等替代引擎以规避风险。

财报期

31-Dec-24

30-Sep-24

30-Jun-24

31-Mar-24

31-Dec-23

30-Sep-23

30-Jun-23

支出超 10 万美元的客户数量

1.25K

1.24K

1.25K

1.24K

1.30K

1.32K

1.33K

增速YoY

-3.83%

-6.19%

-5.71%

2.39%

-2.69%

23.16%

22.58%

美元的净扩张率

96.00%

94.00%

96.00%

101.00%

104.00%

102.00%

106.00%

增速YoY

-7.69%

-7.84%

-9.43%

-5.61%

-10.34%

-8.11%

-12.40%

来源: TradingKey, SEC Filings

2024年,Unity公司取消 Runtime 收费模式,并计划于 2025 年1 月起对订阅计划采用基于席位的定价收费模式。新模式中 Unity Pro 和Unity Enterprise 相关产品定价将上调(Pro版上调8%,企业版25%);新收费模式相较于之前的收费模式更加固定且预测性更强,因此我们认为此举,注重信任修复,可能帮助公司吸引更多的用户回流与营收提升。

2024 年 10 月Unity发布升级产品Unity 6,包含端到端多人游戏工作流、动态 AI、对移动 Web Runtime 的增强支持等功能,并具备更强的稳定性和更快的渲染速度。自发布以来,已有近 38%活跃用户进行迁移。与市场上其他主流游戏引擎比较(如Unreal Engine、Cocos、Godot),Unity 6的XR与云游戏技术积累深厚,工业应用场景(如汽车、建筑)拓展空间大,AI工具链或成差异化竞争力。

维度

Unity 6

Unreal Engine

Cocos

Godot

技术路线

高性能跨平台、工业级 3D 与 XR

顶级3D渲染、影视级实时渲染

轻量化 2D/3D、小游戏优化

开源灵活、轻量级 2D/3D

用户基础

中大型团队、手游 / XR / 工业开发者

AAA工作室、影视/汽车/建筑行业开发者

中小开发者、国内小游戏市场

独立开发者、教育机构

收费模式

订阅制(Pro/Enterprise 分层)

5%分成制(收入>100万刀)+非游戏订阅费

开源免费 + 增值服务

完全免费

发展前景

XR / 云游戏引领者,工业应用拓展

XR/云游戏引领者,工业应用拓展

小游戏生态深化,3D 能力突围

开源社区驱动,轻量化场景渗透

来源: Unity, Cocos, Godot, Tradingkey

游戏广告市场接近行业底部,押注AI与XR生态

2025年,北美游戏广告市场正接近行业谷底,而 Unity 6 的迭代巩固了其市场份额。根据 Global Market Insights 的数据显示, 预计至2032 年年全球游戏引擎市场空间为 场空间为 50 亿美元,CAGR 为 10%,增长动能主要来源于: 1) AR 和 VR技术的发展; 2)游戏的技术进步; 3) 3D 手机游戏开发的逐渐增长。

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来源:Global Market Insights

Unity 推出Vector利用AI预测用户行为,优化广告投放效率,目标将广告收益率提升20%。该平台整合Unity生态数据,可动态匹配高价值玩家与广告主,其核心优势在于通过整合 Unity 生态数据与自学习 AI 模型,显著提升广告定向精度与受众规模。公司表示将于 1QFY25 末将广告业务全面迁移至新平台,虽然项目收益需逐步释放且初期需打磨稳定性。

Vector 利用 Unity 生态系统数据和自学习人工智能模型,优化性能,增强目标定位精准度,扩大受众规模,实时适应市场变化,但业务具有迭代性,初期不会立即带来收益。短期需承担迁移成本(2025Q1利润率或压缩至16%),且AI模型需时间训练,效果验证需至2025年Q3。Unity生态中近50亿的DAU是公司重要资产,这使得广告新模型表现值得期待。

季度

Q4 2024

Q3 2024

Q2 2024

Q1 2024

Q4 2023

Q3 2023

Q2 2023

Q1 2023

营收 (mn)

457.1

446.52

449.26

460.38

609.27

544.21

533.48

500.36

增速YoY

-24.98%

-17.95%

-15.79%

-7.99%

35.10%

68.55%

79.60%

56.30%

研发支出(mn)

215.97

215.2

208.94

239.73

226.29

240

267.96

280.48

增速YoY

-4.56%

-10.33%

-22.03%

-14.53%

-17.45%

-3.37%

24.08%

26.89%

研发支出占比

47.25%

48.19%

46.51%

52.07%

37.14%

44.10%

50.23%

56.06%

来源: TradingKey, SEC Filings

Unity也为Meta Quest(70%应用基于Unity)和谷歌Android XR提供开发支持,瞄准AR/VR硬件增长(2024年全球出货量1200万台)。Unity需持续投入AI/XR(研发占比68%),2025年净亏损或维持6亿美元以上,盈利拐点或延迟至2026年。

Unity vs. AppLovin:与其错位竞争,不如被收购

Unity 与 AppLovin 代表了游戏技术生态中的两种截然不同的范式。Unity 是开发人员使用的顶级游戏引擎之一,AppLovin 是广告和用户获取工具的顶级提供商之一。他们一起可以控制移动游戏生态系统的很大一部分。Unity 凭借其跨领域的实时 3D 引擎技术和 AI 驱动工具,在游戏开发领域占据主导地位,并积极拓展工业和扩展现实(XR)市场。而 AppLovin 则是一家以数据为核心的广告专家,擅长移动广告优化,并通过从归因到游戏发行的闭环生态系统建立竞争壁垒。其 AI 优先策略和高毛利广告业务带来短期增长动力。

维度

Unity

AppLovin

数据闭环能力

依赖引擎内用户行为数据,但广告归因工具缺失

整合Adjust(归因)、MAX(竞价)、自营游戏(用户画像),形成完整数据链条

技术迭代效率

Unity Vector迁移成本高,响应延迟200ms

AXON 2.0实时竞价延迟仅50ms,算法动态优化速度行业领先

商业化能力

依赖Runtime Fee分成(争议后调整为2.5%收入分成)

高毛利率(73% EBITDA利润率)的差价抽成模式,利润池可扩展性强

市场扩张

尝试XR/工业数字化,但非游戏收入占比不足5%

从游戏广告向电商/CTV领域渗透,2024年非游戏收入占比达10%

来源:Unity、Applovin、Tradingkey

AppLovin 已成为游戏领域最重要的公司之一,但由于缺乏可用的用户级数据,在后 IDFA 时代运营广告网络和聚合平台非常困难。如果 AppLovin 收购 Unity,合并后实体将控制游戏产业链关键节点(开发工具、广告平台、用户数据),形成类似Epic(Unreal引擎+Epic Games Store)的生态。它可以提供完整的软件包,激励开发人员集成各种工具和产品,为 AppLovin 提供第一方数据,优化AXON算法,实现广告ROI提升,随着 AppLovin 变现解决方案的收入和盈利能力的提高,他们可以降低 Unity 游戏引擎和分析的价格,以鼓励开发者采用和粘性。

2022年8月,AppLovin曾提出以175.4亿美元全股票收购Unity,但被Unity董事会拒绝。若当时接受,Unity股东按55%股权比例计算,当前价值将超530亿美元(基于AppLovin当前市值),而Unity目前市值仅86亿美元,并且Unity独立发展前景不够明显,若被收购可为股东提供高溢价退出渠道。

财务与估值

从2024年最新一期财报表现看,Unity的Q4亏损开始收窄,成本优化,全年盈利优于一致预期,主要受强劲的季节性需求和产品性能提升推动。但管理层指引较为谨慎,预计25Q1营收同比下滑5%,反映广告迁移过渡期的成本增长。

管理层将2025年定位为“转型过渡年”,主要通过Unity 6引擎提价与工业场景渗透,以及AI广告平台Vector商业化落地来重新提升公司的成长性。若期待Vector能复制AppLovin的AXON引擎增长路径,公司仍然面临相当的技术困难与资本压力。若与Applovin合并,则Unity能实现100%左右的股权溢价,但从新上任的管理层公开表态“技术稳定性优先”来看,公司更愿意通过内生缓慢增长以证明自身价值。

从估值角度看, Unity自上市以来难以盈利,EV/Sales仅5.4倍,大幅低于行业平均水平,且相对自身历史分位数也处于极低水平(30%)。在2025年,我们预测全球游戏广告业务复苏和公司AI商业化进度缓慢恢复,则Unity的估值对标工业软件(如Altair、ANSYS)和游戏引擎公司的较悲观情景水平,这意味着对应当前市场价($17/股)今年仍有15-20%修复空间。

代码

U

APP

ALTR

CFLT

KVYO

Mean

公司名

Unity Software Inc.

AppLovin Corporation

Altair Engineering Inc.

Confluent, Inc.

Klaviyo, Inc.

-

P/E

33.97

41.07

81.73

75.07

59.63

58.29

PS

4.71

22.47

14.11

8.85

9.38

11.90

EV/Sales

5.46

23.27

13.95

8.35

8.73

11.95

Price/Cash Flow

27.98

50.86

62.22

264.54

54.31

91.98

营收增速 (YoY)

-17.10%

43.44%

8.66%

24.03%

34.29%

18.66%

营收增速 (FWD)

-3.57%

28.60%

8.15%

21.72%

26.60%

16.30%

来源: TradingKey, SEC Filings

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