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Axie Infinity

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关于Axie Infinity

AXS最大流通供应量是多少?up
Axie Infinity Shards (AXS) 的最大流通供应量为2.7亿枚。这一上限确保了代币的稀缺性,并设计用于支援游戏生态系统的发展和治理。
Axie Infinity创始人是谁?up
Axie Infinity 的创始人是越南公司 Sky Mavis 的 CEO 阮成友(Trung Nguyen)。他对游戏和区块链技术有着深厚的兴趣,并积极推动将这两者结合起来。 Sky Mavis 团队还包括其他一些共同创立者和核心成员,如 Aleksander Leonard Larsen 和 Jeffrey Zirlin。他们共同致力于打造一个基于区块链技术的生态系统,不仅提供娱乐价值,还引入了新的经济参与模式。
Axie Infinity与传统游戏有什么不同?up
Axie Infinity 与传统游戏之间有着显著的区别,这些差异主要体现在所有权、经济模型及其执行的底层技术。 在拥有权方面,传统游戏中的虚拟物品(如角色和道具)通常储存在游戏公司的伺服器上,其所有权实际上归公司所有。如果游戏关闭或者账号被封禁,玩家将失去对这些资产的控制。相比之下,Axie Infinity 创新地使用了ERC-721标准的非同质化代币(NFT),使得 Axies、土地和装备等资产真正属于玩家个人。这意味着玩家可以完全掌控这些资产,并且有自由在第三方平台上进行交易或借贷。 在运营与治理方面,Axie Infinity 采用了区块链技术来保证其运作透明且安全。该平台透过去中心化组织 (DAO) 机制执行,使持有AXS代币的人可以参与节点选举、投票决策,以及分配资金和更新协议。相较之下,在传统游戏中,大多数决策权由开发公司或运营团队掌握,使用者基本没有发言权。 再者,经济模式也是一大不同之处。在Axie Infinity中引入了"Play-to-Earn"模式,即玩家能够透过完成任务和参与战斗来赚取SLP代币,因此,不少玩家把Axie Infinity视为一份「网上工作」 。而在传统游戏中,北京外网选单大部分情况是需要花真钱购买虚拟物品,很少能直接获得经济回报。此外,依靠庞大的全球玩家社群推动生态系统,自然形成一个自给自足并高度互联的经济体系。而传统游戏一般依赖广告收入以及付费内容(DLC),订阅服务等方式来取得收益。

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