tradingkey.logo

นักพัฒนา GTA 3 จะมาเล่าให้ฟังว่ากล้อง matic อันโด่งดังถือกำเนิดขึ้นมาได้อย่างไร

Cryptopolitan8 ม.ค. 2025 เวลา 19:50

ตามที่อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games กล่าว มุมกล้อง matic ภาพยนตร์ที่ฝังแน่นอยู่ใน Grand Theft Auto ได้รับแรงบันดาลใจจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ในเกม ปรากฏตัวครั้งแรกใน GTA 3 โดยนำซีรีส์นี้จากมุมมองจากบนลงล่างเป็น 3 มิติ และเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของการเล่นเกมแอ็กชันผจญภัย

Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนาเกม Rockstar Games ซึ่งช่วยสร้าง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แชร์ราย ละเอียด เบื้องหลังฉากแอ็คชั่นของซีรีส์นี้ นับตั้งแต่เริ่มเขียนบล็อกในปี 2023 เขาได้พูดคุยถึงทฤษฎีของแฟนๆ เช่น ทำไม Claude ตัวละครหลักของ GTA 3 ถึงไม่พูด

ในโพสต์ล่าสุดของเขา Vermeij อธิบายว่ามุมกล้อง matic อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร ตอนนี้ฟีเจอร์นี้กลายเป็นส่วนสำคัญในทุกเกมของ GTA

ในตอนแรกการนั่งรถไฟ GTA 3 เป็นเรื่องปกติด้านหลังวิวรถม้า

Vermeij ทวีตว่าเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไป เพราะเขาพบว่าการนั่งรถไฟนั้น "น่าเบื่อ" อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค

เขากลับมีความคิดที่จะลงไปตาม trac k โดยเปลี่ยนกล้องเป็นมุมมองแบบสุ่มตลอดการเดินทาง Vermeij เพิ่มสมาชิกในทีมอีกคนที่ได้รับแรงบันดาลใจและแนะนำให้นำแนวคิดเดียวกันนี้ไปใช้กับรถยนต์ ด้วยวิธีนี้ กล้องซีน matic จึงถือกำเนิดและเป็นที่ชื่นชอบของทีม ซึ่งพบว่ามันสนุกอย่างไม่คาดคิด

กล้อง matic ยังคงอยู่ใน GTA Vice City ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นหนึ่งในกล้องที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ แม้ว่าพนักงาน Rockstar คนอื่นจะปรับปรุงกล้องสำหรับ GTA San Andreas ก็ตาม

Rockstar Dev แบ่งปันว่ากล้อง matic อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3 ถือกำเนิดขึ้นได้อย่างไร
ที่มา: Escapekey111156, X

แฟนคนหนึ่งถึงกับดึงกล้องถ่ายภาพยนตร์ของ GTA 3 matic จากไฟล์เกมเพื่อ แสดงให้เห็น ว่ารถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีนวัตกรรมของ Vermeij

Vermeij ตอบว่าหากไม่มีฟีเจอร์นี้ กล้องคงจะเป็นมุมมองที่เรียบง่ายเมื่อมองจากด้านหลังตู้รถไฟ “คุณจึงมองไปที่หลังคาและมองไม่เห็นผู้เล่น”

นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังยืนยันรายละเอียดของ การรั่วไหล ซึ่งแสดงให้เห็นแผนแรกของ Rockstar สำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3

การรั่วไหลมีเอกสารเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละคร วิธีทำภารกิจออนไลน์ และความก้าวหน้าของผู้เล่นในโลกนี้

Vermeij กล่าวว่าเขาได้สร้างโหมดเดธแมตช์พื้นฐานซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการเอาชนะซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตาม โหมดออนไลน์จำเป็นต้องมีการพัฒนาที่กว้างขวางกว่านี้มาก

ระบบทีละขั้นตอน ในการเริ่มต้นอาชีพ Web3 ของคุณและเริ่มต้นงาน Crypto ที่มีรายได้สูงใน 90 วัน

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เนื้อหาข้างต้นทำหน้าที่เป็นตัวช่วยในการใช้งานแพลตฟอร์มของเรา ไม่ได้ให้คำแนะนำในการซื้อขายและไม่ควรเป็นพื้นฐานของการตัดสินใจซื้อขายใดๆ

บทความที่เกี่ยวข้อง