GPU ใหม่เป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งที่มีให้ใน PS5 แล้วตาม Engadget คุณสมบัติบางอย่างที่คัดสรรมาจากสถาปัตยกรรม RDNA3 ขั้นสูงที่ AMD เปิดตัวในปี 2022 ซึ่งจับคู่กับเทคนิคการ trac รังสีที่ Cerny กล่าวในวิดีโอนั้นมาจากเทคโนโลยี RDNA ในอนาคตบนแผนงานของ AMD และคุณสมบัติการเรียนรู้ของเครื่องแบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นสำหรับ PS5 pro มีรายงานว่าส่วนประกอบการเรียนรู้ของเครื่องเป็นส่วนสำคัญของการทำงานร่วมกันในอนาคตของ AMD และ Sony ในการนำเสนอความยาว 37 นาที Cerny อธิบายด้านเทคนิคของ PS5 Pro และข้อมูลเพิ่มเติมอื่นๆ เกี่ยวกับโครงการ “หลายปี” ร่วมกับ AMD ซึ่งมีชื่อรหัสว่า “Amethyst” “และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่จะประกาศว่าเราได้เริ่มการทำงานร่วมกันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องสำหรับกราฟิกและการเล่นเกม” Cerny กล่าว แม้ว่าเขาจะไม่ได้ให้รายละเอียดปลีกย่อยว่าเทคโนโลยี Project Amethyst จะถูกใช้งานเมื่อใดและที่ไหน แต่ดูเหมือนว่าตลาดจะได้เห็นบน PlayStation รุ่นถัดไปและฮาร์ดแวร์อื่นๆ ในอนาคตที่ AMD มีส่วนร่วมด้วย “ส่วนประกอบเหล่านี้ควรเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มความสมบูรณ์ของกราฟิกเกม” เซอร์นี่. จากข้อมูลของ Cerny ทั้งสองบริษัทมีเป้าหมายสองประการกับ Project Amethyst “เป้าหมายแรกคือสถาปัตยกรรมในอุดมคติสำหรับการเรียนรู้ของเครื่อง” Cerny อธิบาย โดยเสริมเป้าหมายที่สองคือการพัฒนา “ชุด CNN คุณภาพสูงสำหรับกราฟิก” “ทั้ง SIE และ AMD dent มีความสามารถในการดึงเอาสถาปัตยกรรมเครือข่ายและกลยุทธ์การฝึกอบรมมารวมกัน และส่วนประกอบเหล่านี้ควรเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มความสมบูรณ์ของกราฟิกเกม รวมทั้งทำให้สามารถใช้งาน Ray trac และ Path ได้อย่างครอบคลุมมากขึ้น trac ” Cerny กล่าวเสริม การทำงานร่วมกันระหว่างพวกเขาถือเป็นจุดสุดยอดของความปรารถนาของบริษัทที่จะผลักดันเทคโนโลยีเกมให้ดียิ่งขึ้นไปอีก นอกจากนี้ การทำงานร่วมกันนี้คาดว่าจะปรับปรุงสิ่งที่ PlayStation ได้ทำสำเร็จแล้วด้วย SP5 Pro โดยผลลัพธ์จะเริ่มแสดงพร้อมกับการทำซ้ำคอนโซลในอนาคต เช่น PS6 ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Cerny อธิบายว่าทั้ง Sony และ AMD ไม่ต้องการให้เทคโนโลยีนี้เป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation แต่ให้ใช้ "ในวงกว้างบนพีซีและคอนโซลคลาวด์" “ด้วยความร่วมมือทางเทคโนโลยีนี้ เรากำลังมองหาที่จะสนับสนุนการทำงานในวงกว้างและการเรียนรู้ของเครื่องจักรบนอุปกรณ์ที่หลากหลาย” Cerny กล่าว ในวิดีโอ Cerny ได้พูดคุยเพิ่มเติมถึง สามประเด็นเฉพาะ และการเติบโตที่เป็นไปได้ในอนาคต ได้แก่ การเรนเดอร์แบบราสเตอร์ การ trac รังสี และการเรียนรู้ของเครื่อง จากข้อมูลของ Cerny จากข้อมูลทั้งสามด้าน การเรนเดอร์แบบแรสเตอร์มีศักยภาพในการเติบโตต่ำที่สุด โดยมีการปรับปรุงมาจากการใช้ GPU ที่ใหญ่ขึ้นหรือหน่วยความจำที่เร็วขึ้น Ray trac มีศักยภาพในการเติบโตเนื่องจากเทคโนโลยียังใหม่อยู่ และเทคโนโลยีนี้คาดว่าจะเห็น "การก้าวกระโดดแบบควอนตัม" ในทศวรรษหน้า ในขณะที่การเรียนรู้ของเครื่องมีศักยภาพในการเติบโตสูงสุด ซึ่งอธิบายว่าจุดมุ่งเน้นในปัจจุบันสำหรับ AMD และ Sony ในการนำเสนอของเขา Cerny ยังเน้นย้ำว่ามีโอกาสสูงที่ตลาดอาจไม่เห็นฮาร์ดแวร์ที่ใช้เทคโนโลยีจาก Project Amethyst จนกระทั่ง PlayStation 6 เนื่องจากการสร้างคอนโซลนั้นเป็น "การเดินทางประมาณสี่ปี" จากศูนย์ถึง Web3 Pro: แผนเปิดตัวอาชีพ 90 วันของคุณ เทคโนโลยีควรขยายไปไกลกว่า PlayStation