Black Myth: Wukong ได้รับรางวัลสองรางวัลในประเภท Player's Choice และ Best Action จากสี่ประเภทที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง การเสนอชื่อเข้าชิงที่เหลืออีกสามรายการ ได้แก่ กำกับศิลป์ยอดเยี่ยม กำกับเกมยอดเยี่ยม และเกมแห่งปี
นอกจากนี้ Wukong ยังเป็นเกมที่มีเรตติ้งต่ำที่สุดบน Metacritic ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมแห่งปี
โปรดิวเซอร์ของเกม Feng Ji แสดงความขอบคุณต่อ Black Myth: Wukong ซึ่งเป็นเกมแรกจากประเทศจีนที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสี่ครั้งและชนะสองรางวัล อย่างไรก็ตาม เขายังเล่าถึงความผิดหวังและความสับสนเกี่ยวกับเกณฑ์การได้รับรางวัล GOTY อีกด้วย CEO ยังระบุความพยายามทั้งหมดในการสร้างเกมไว้ในโพสต์ยาวเจ็ดประเด็น
Feng Ji กล่าวถึงข้อกังวลจากบางคนที่เชื่อว่าทีมประสบความสำเร็จเป็นพิเศษในเกมผู้เล่นเดี่ยวเกมแรกนั้นเป็นเรื่องบังเอิญและไม่น่าจะเกิดขึ้นซ้ำอีก
เขาไม่เห็นด้วยว่ามันเป็นเพียงโชคครั้งเดียว แต่เป็นผลผลิตจากปัจจัยสำคัญหลายประการมารวมกัน เขากล่าวว่าความสำเร็จของเกมคือการผสมผสานระหว่างผลประโยชน์ของจีน วัฒนธรรมของประเทศ ความสามารถของผู้คน และสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เอื้ออำนวย เขาให้เครดิตปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้สำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมจีน
“ฉันเชื่อว่าจะมีเพื่อนร่วมงานมากขึ้นในอนาคต นำเรื่องราวจีนที่ดีขึ้น น่าสนใจยิ่งขึ้น และ dent มากขึ้นมาสู่โลก”
– เฝิงจี้
เขากล่าวว่า Black Myth: Wukong เป็นผู้นำเทรนด์สำหรับเกมจีนที่จะตามมาในอนาคต CEO ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Game Science ให้ความสำคัญกับการเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวนี้อย่างลึกซึ้ง เนื่องจากทำให้ทีมอยู่ในแนวหน้าของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรม
จากข้อมูลของ Feng Ji ผู้คนจำนวนมากในโลกไม่โชคดีพอที่จะเล่นเกม AAA สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงผู้ที่ไม่เคยใช้คอนโซลหรือคอมพิวเตอร์มาก่อน ไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นทางอารมณ์หรือทางสรีรวิทยา สับสนและเจ็บปวด หมดหวังกับโลกปัจจุบัน และเป็นเหยื่อของความอยุติธรรม
ดังนั้น “เราจำเป็นต้องสร้างเกมและเนื้อหาที่ดีขึ้นเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับความจริง ความดี และความสวยงามมากขึ้น” Feng Ji กล่าว
เฝิงจีบอกกับแฟนๆ Wukong ว่าความไม่พอใจของพวกเขากับผลลัพธ์นั้นมาจากความมั่นใจมากกว่าความโกรธ เขาเสริมว่าเขา dent มากกว่าพวกเขาว่าเขาได้เตรียมสุนทรพจน์แห่งชัยชนะเมื่อสองปีที่แล้ว อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เกิดขึ้น
“วันนี้เราแพ้ พรุ่งนี้เราอาจแพ้อีกครั้ง แต่แล้วไงล่ะ?” CEO ของ Game Science กล่าวเสริม
เขาสรุปว่า “คุณไม่สามารถมั่นใจ dent ก็ต่อเมื่อคุณชนะแล้วเท่านั้น นั่นไม่ใช่ความมั่นใจ มันกำลังทำซ้ำผลลัพธ์” เขายังกล่าวอีกว่าปัจจัยในการชนะนั้นมีความไม่แน่นอนอยู่เสมอ เขาบอกกับแฟนๆ ว่าความมั่นใจควรมาจาก “การทำเรื่องยากๆ การทำสิ่งที่เราเชื่อ”
จากศูนย์ถึง Web3 Pro: แผนเปิดตัวอาชีพ 90 วันของคุณ