A Sony cancelou dois grandes jogos de serviço ao vivo que a Bend Studio e a Bluepoint Games estavam desenvolvendo. Especula-se que o cancelamento seja parte da decisão da Sony de reduzir os títulos de serviço ao vivo desde o lançamento do PS5. Os estúdios de jogos permanecerão operacionais e aumentam as especulações sobre prováveis demissões de pessoal.
A empresa de mídia japonesa tem sido uma das principais partes interessadas na esfera dos jogos, devido ao desenvolvimento de consoles PlayStation e outros títulos de jogos. No entanto, a empresa mudou recentemente a sua abordagem e reduziu o desenvolvimento de alguns jogos do seu portfólio.
Jason Schreier acaba de informar que a Sony cancelou os jogos do Bend Studio e do Bluepoint. Ambos eram serviço ao vivo. Um deles era um jogo God of War de serviço ao vivo… Isso é irreal.
A má gestão do estúdio PlayStation nesta geração é embaraçosa. pic.twitter.com/LIeoCJ8SoK
– MBG (@xMBGx) 16 de janeiro de 2025
Jason Schreier relatou que a Sony cancelaria dois grandes projetos de serviço ao vivo que a Bend Studio e a Bluepoint Games estavam desenvolvendo. O projeto cancelado do Bend Studio era um jogo de tiro militar, enquanto o projeto da Bluepoint era um jogo de serviço ao vivo semelhante a God of War.
A empresa japonesa manterá a Bend Studio e a Bluepoint Games abertas após o cancelamento de seus projetos. O relatório espera que a Bluepoint Games e a Bend Studio sejam atribuídas a novos projetos que aproveitem os pontos fortes de cada estúdio.
O cancelamento dos dois projetos não é um incidente isolado dent está ligado às metas ambiciosas da Sony que foram anunciadas em 2022. A Sony havia estabelecido uma meta elevada de lançar 12 títulos de serviço ao vivo até março de 2026 para aproveitar o receita gerada pelo gênero.
No entanto, em meados de 2023, o CFO da Sony, Hiroki Totoki, anunciou que a meta da empresa havia sido reduzida para seis jogos de serviço ao vivo até 2026. Totoki afirmou que a decisão foi tomada para garantir que os jogos atendessem às expectativas dos jogadores e, ao mesmo tempo, garantir que seriam jogáveis por muito tempo.
Com o cancelamento dos dois projetos no início de 2025, a capacidade da Sony de cumprir seu objetivo tornou-se questionável. A empresa japonesa cancelou até agora oito jogos ao vivo.
A empresa japonesa abandonou o jogo God of War da Bluepoint, o jogo de tiro militar da Bend Studio, o spin-off de Destiny da Bungie, “Payback”, o projeto Twisted Metal da Firesprite e o Concord da Firewalk Studios, que fechou logo após o lançamento. A Sony também descartou o jogo de serviço ao vivo Homem-Aranha da Insomniac, o projeto cooperativo do London Studio e The Last of Us Online da Naughty Dog.
A lista dos próximos jogos de serviço ao vivo da Sony diminuiu ainda mais, com apenas alguns restantes em desenvolvimento. A empresa japonesa de videogames ainda está trabalhando em quatro jogos, mas nenhuma informação adicional foi fornecida sobre os projetos até o momento.
Os jogos em desenvolvimento incluem um jogo multijogador Horizon Zero Dawn, Fairgame$ by Haven, o jogo de tiro de trac da Bungie Marathon em 2025 e outro jogo da Bungie com o codinome “Gummi Bears”. Além disso, embora a Bend Studio e a Bluepoint Games permaneçam abertas, a empresa ainda não forneceu mais informações sobre se ocorrerão demissões e cortes de empregos.
Os jogadores online especularam sobre o futuro dos títulos de serviço ao vivo da Sony depois que a notícia dos dois projetos cancelados se espalhou. Muitos jogadores compararam a Sony à Ubisoft depois que ela adicionou os dois projetos à sua extensa lista de títulos cancelados, que aparentemente havia se expandido nos últimos dois anos. Os jogadores disseram que ficaram surpresos com o fato de a Sony ter desligado a tomada depois que os estúdios que desenvolviam os jogos haviam se esforçado durante anos. Os jogadores acrescentaram que a Sony administrou mal os tão esperados jogos e que só se recuperaria na geração PS6.
“É por isso que eles mal jogavam. Eles continuaram cancelando seus jogos e perderam muito tempo e recursos fazendo isso. Talvez eles estejam evitando o Concord Parte 2 e agora minimizando suas perdas.”
– Nuvem
No entanto, alguns jogadores acolheram bem a notícia, dizendo que a empresa japonesa devia saber que o público não queria mais jogadores de serviço ao vivo de baixa qualidade. Esta seção de jogadores afirmou que apenas a empresa de videogame conhecia o status dos projetos e tomou uma decisão informada para evitar que outro desastre como o Concord acontecesse.
Os jogadores também questionaram o próximo passo da Sony, com ênfase no que viria a seguir para a de desenvolvimento e no status dos futuros jogos desenvolvidos por estúdios de jogos amados, como o Bluepoint.
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